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Alumnos de liceos técnicos participaron masivamente en Final del Torneo Regional de Emprendimiento
Durante 11 meses, el juego “El Plan” viajó por distintas comunas de Temuco, reclutando a los máximos exponentes de tercero y cuarto medio de establecimientos educacionales de Angol, Padre las Casas y Villarrica.

Alumnos de liceos técnicos participaron masivamente en Final del Torneo Regional de Emprendimiento
2012-05-21 18:14:38

El Torneo Nacional de Emprendimiento es una iniciativa inédita en el país dirigida a estudiantes de enseñanza media, que por medio del juego El Plan, fomentan la generación de entornos de emprendimiento.

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El Jueves 17 de Mayo, se realizó en el Campus Norte de la UC Temuco, la final del Torneo Regional de Emprendimiento, con la presencia de alumnos representantes de los 40 Liceos Técnicos Profesionales de la Región de la Araucanía.

La iniciativa apoyada desde sus inicios por el programa Innova Corfo: “Vive la Aventura de Emprender e Innovar en la Región de la Araucanía”, liderado por la Escuela de Negocios de la UC Temuco y ejecutado por la empresa Momento Cero, creadora de la herramienta educativa, ha beneficiado a más de 1.400 alumnos y logrando la instalación de competencias de emprendimiento en alrededor de 110 profesores.

“Nosotros como UC Temuco, tenemos un objetivo principal el cual es apoyar al sistema educativo regional, orientando nuestro trabajo para escolares, universitarios y profesores, a través de la enseñanza de competencias de emprendimiento e innovación. Con el propósito de enseñar emprendimiento de una manera más didáctica, conocimos los atributos que entrega “El Plan” y establecimos al juego como una herramienta efectiva para cumplir dicho propósito” señaló Carlos Favot, docente de la Escuela de Negocios y director del proyecto en la UC Temuco.

En la ocasión, alumnos, coordinadores, profesores y directores de los liceos en competencia, animaron una disputada final de torneo, donde cada integrante puso a disposición conocimientos y estrategias de negocios, con el propósito de acceder a un cupo para la final nacional que se desarrollará el mes de noviembre Santiago.

De esta forma 6 alumnos (as), se reunieron en la última partida del juego, donde se destacó la participación de 3 estudiantes del complejo educacional Pablo Sexto de Pucón, donde uno de ellos, Sebastián Duran, se coronó como el ganador del certamen.

Jugar y Educar

Cabe destacar, que uno de los objetivos del juego El Plan, es generar entornos de emprendimiento, donde los alumnos desarrollen competencias y destrezas de manera lúdica, incorporando nuevas capacidades que los ayuden a enfrentar y liderar con éxito proyectos económicos a futuro.

A modo de contextualizar este aspecto, Norman Barrientos, alumno del Liceo Particular Comercial Temuco y ganador del juego “El Plan” edición 2011, señaló que “el competir en este juego, complementó mis estudios y habilidades. Además el juego me enseñó el liderazgo, el ímpetu de competir, trabajo en equipo y otros aspectos que he conocido en función del emprendimiento, lo cual me ha ayudado a tomar decisiones concretas de mi futuro laboral, teniendo en claro mi deseo de administrar una empresa o proyectos vinculados al ámbito empresarial”.

No obstante, los favorecidos de esta herramienta educativa, son también los mismos profesores, quienes incorporan este soporte como una forma de acercar y reforzar para los alumnos temáticas vinculadas a las matemáticas, negocios y emprendimiento.

“Este juego nos pareció ingenioso, por ende estábamos muy curiosos de aprender sobre su dinámica y al paso del tiempo nos dimos cuenta que se convertía en una herramienta muy ágil para que los alumnos aprendan rápidamente y se vayan encantando de manera lúdica y entretenida en el mundo de los negocios. Tanto para docentes y alumnos esta experiencia nos permite ir perfeccionando nuestros métodos de enseñanza, adquiriendo nuevas competencias y habilidades en la temática del emprendimiento ” destacó Jorge Rojos, coordinador de extensión y titulación del Liceo Particular Comercial Temuco.

Realizando un énfasis como herramienta educativa del juego, Elias Tefarikis, socio y consultor de Momento Cero, manifestó que “a diferencia de otros juegos, El Plan es una herramienta lúdica que permite aprender de una forma entretenida, donde el dinero no es lo más importante. La lógica del juego es administrar las personas, el dinero y la energía, para poder avanzar y generar una idea innovadora, desarrollando en los participantes, habilidades de planificación y organización, incentivo a la toma de riesgos, aprendizaje de estrategias de mercado y generación de ética y liderazgo en los negocios”.

Desde el impulso y apoyo proveniente del Gobierno a este tipo de iniciativas, Andrés Felmer, ejecutivo de Innova Chile de Corfo, manifestó que “todo esto se inicia por un mandato del Presidente Sebastián Piñera, quien declaró el 2012 como el año del emprendimiento y el 2013 como el año de la innovación, por ello como Corfo adjudicamos a este proyecto creado por la UC Temuco la potencialidad de lograr a través de este juego didáctico, desarrollar espíritu de innovación, de riesgo y emprendimiento, con el fin de promover desde la base a nuevos emprendedores en los colegios, aspecto que ha sido logrado con creces”.
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